一些零零碎碎的笔记归档;

光的亮度衰减

在物理正确的情况下,光的衰减遵循反比例平方衰减;因为光在传播过程中如下图:

随着距离的增加,单位平面上所接受的光照强度与距离的计算关系;

公式可简单表示为:

 

其中x为距离变量(相当于上图的 r),y为单位面积亮度(相当于上图的A),I为光源总亮度(即为上图的I);I = 600 时的函数图像:

x轴为离光源距离,y轴为单位面积亮度大小;其曲线形状即为单位面积亮度随距离的变化趋势;

那么在UE4中(或DCC软件)把与光源亮度变化有关的灰度变化曲线调整成类似的趋势,就可以达到接近真实的效果:

右下角模拟点光源在圆范围内的衰减;

 


 

Logo

有“AI”的1024 = 2048,欢迎大家加入2048 AI社区

更多推荐