• 首先在Construction当中创建动态材质,然后将动态材质赋值给角色,在Event Graph当中通过按键来控制贴图或者颜色的修改。

1、修改颜色

  • 根据角色Mesh上的第一个Material,来创建动态材质,创建之后保存此动态实例,最后更改Mesh的材质

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  • 在EventGraph当中,通过按键F来动态修改Material的颜色,颜色值随机

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2、修改贴图

  • 修改之前的材质面板中一些内容,删除颜色节点,按住T,鼠标点击创建贴图节点

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  • 右键贴图节点,将其转化成参数

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  • 选中节点,修改他的名字,随意添加一个贴图来初始化,连线

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  • 回到之前的控制面板,修改如下

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