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RBE104TC C语言 吃豆人[2025-10-21]
C语言吃豆人项目摘要 项目概况 本小组项目要求使用标准C语言开发一个终端运行的文本版吃豆人游戏。游戏完全基于ASCII字符显示,无需图形库。项目占比课程成绩35%,需体现模块化设计和全面测试。 核心功能要求 地图与渲染:使用字符数组表示迷宫,符号包括#(墙)、.(豆子)、P(吃豆人)和G(幽灵) 游戏控制:回合制循环,W/A/S/D控制移动,Q退出 幽灵AI:1-4个幽灵随机选择有效方向移动 计分
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