FBX直接导入Unity材质丢失为白模
开始导入FBX会出现没有材质的情况。然后改掉图中的红框内的这个值。改成然后点击Apply按钮即可。之后原来只有一个的FBX文件,在其同级的目录下会生成两个文件夹,一个储存的是FBX的材质球,一个储存的是用到的贴图。原文链接:https://blog.csdn.net/qq_44677192/article/details/100575478?depth_1-ut...
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开始导入FBX会出现没有材质的情况。

然后改掉图中的红框内的这个值。

改成

然后点击Apply按钮即可。
之后原来只有一个的FBX文件,在其同级的目录下会生成两个文件夹,一个储存的是FBX的材质球,一个储存的是用到的贴图。

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