问题:fbx模型导入unity之后有些材质是单向透明,比如:

        仰视看是透明

        俯视看不透明

解决方法:

        选中有问题的模型,修改材质:“Shader”修改为“Particles”→“Standard Surface”

        修改完之后,勾选“Two Sided”,问题就解决了

修改之后的效果:

 

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