1>H:\UE\UE_5.0\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Experimental\ConcurrentLinearAllocator.h(26): error C4668: 没有将“__has_feature”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif”
1>H:\UE\UE_5.0\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Experimental\ConcurrentLinearAllocator.h(26): error C4067: 预处理器指令后有意外标记 - 应输入换行符

还好 我翻遍百度找到了大佬的 博客
踩坑-Error C4668 : 没有将“__has_feature”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif” – 同步Schの秘境

我不清楚可否转载   但是我在此依然作为备忘笔记发布  给佬整点人流量 同时也让同样的问题  不在困惑大家

进行勾选这个就是可以了

2025_11_4 更新

BuildConfiguration.xml文件

另一个方法

打开这个txt文件

它这里说从该文件读取配置

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Configuration xmlns="https://www.unrealengine.com/BuildConfiguration">
 <WindowsPlatform>
        <CompilerVersion>14.38.33130</CompilerVersion>
        <WindowsSdkVersion>10.0.19041.0</WindowsSdkVersion>
 </WindowsPlatform>
</Configuration>

CompilerVersion 修改为对应的 msvc 工具版本即可


2026_3_24


可以去看看
Build Configuration | Unreal Engine 4.27 Documentation | Epic Developer Community

2026_7_23更新

5.8更新后

关于BuildConfiguration.xml文件的配置

已经可以按照官方文档进行配置了

其中

使用项目专用构建配置目录,其中 是通往项目目录路径的路径。<PROJECT_DIRECTORY>/Saved/UnrealBuildTool/BuildConfiguration.xml<PROJECT_DIRECTORY>

在之前5.2版本中是无法使用的 5.8测试可以进行覆盖全局的进行使用 按项目指定 msvc工具版本等等  终于修了 不容易啊

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