该篇主要讲解Sunshine+Moonlight串流方案

Tip:串流很多时候指游戏串流,游戏的计算和渲染过程发生在远程服务器上,而不是玩家的本地设备上,本地设备不需要强劲性能也可以轻松畅玩游戏。

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下载链接: https://pan.quark.cn/s/0303e5a66187

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主要流程目录:1.Sunshine2.Moonlight

1.Sunshine远程设备(被控制的设备)需要安装Sunshine

Tip:没有显卡的虚拟机安装会提示运行有问题(不清楚怎么解决)

Sunshine下载:https://github.com/LizardByte/Sunshine/releases

下载应用

默认安装即可

安装完成打开应用,会打开一个网页UI界面

设置用户名密码

等待网页刷新,进行登录

点击“Configuration”

Tip:

下面步骤我都是默认未修改,只在局域网中串流默认即可

允许外网设备配置sunshine,可以设置任何人

如果有做修改,点击“Save”,再点击“Apply”

2.Moonlight本地设备(连接远程设备的设备)需要安装Moonlight

Moonlight:https://moonlight-stream.org

滚动下滑,下载对应客户端

Tip:

这里用iPad客户端作为演示,连接方式都是一样的

应用商店下载Moonlight

正常情况远程设备打开了,可以看到已经显示有可以连接的设备,点击进行连接

提示需要在远程的主机输入PIN码

远程设备,打开Sunshine,点击“PIN”

输入PIN码

重新连接,选择“DESKTOP”

成功连接显示界面

回到设置界面,根据需要进行设置

设置完成,看起来更加清晰和使用触屏

基本默认设置,延时在45毫秒左右(已经很低了,不过还可以设置优化更加低)

3.总结目前的Sunshine+Moonlight串流方案还是挺不错的,延时很小,适用性强。

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