unity在代码中禁用其他脚本,使用其他脚本中的方法
在代码中禁用其他脚本脚本在unity实际上就是一个自定义的组件Component,那么我们只需要在代码中根据脚本名字获取到组件,然后禁用enabled = false即可以如游戏角色死亡后,我们要把它的移动组件PlayerMove.cs给禁用掉,那么我们就可以在我们定义的游戏血量脚本PlayerHp.cs中进行获取并禁用,代码如下using System.Collections;usi...
·
- 在代码中禁用其他脚本
脚本在unity实际上就是一个自定义的组件Component,那么我们只需要在代码中根据脚本名字获取到组件,然后禁用enabled = false即可
以如游戏角色死亡后,我们要把它的移动组件PlayerMove.cs给禁用掉,那么我们就可以在我们定义的游戏血量脚本PlayerHp.cs中进行获取并禁用,代码如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerHp : MonoBehaviour
{
public float Hp = 100;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void TakeDamage()
{
if (Hp <= 0)
{
GetComponent<PlayerMove>().enabled = false;
}
}
}
- 在代码中使用其他脚本中的方法
基本上和上面的同理,只不过最后不使用enabled = false,而是使用另外脚本中的public方法即可
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerHp : MonoBehaviour
{
public float Hp = 100;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void TakeDamage()
{
if (Hp <= 0)
{
//可以直接调用public方法
GetComponent<PlayerMove>().MoveToFloor();
}
}
}
更多推荐


所有评论(0)