欧拉角顺序与转换
欧拉角
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更多转换见:
基于eigen实现
基于python实现
原理推导
这里就记录下顺序:
1 内旋 外旋
- 每次旋转是绕固定轴(比如世界坐标系)旋转,称为外旋。
- 每次旋转是绕自身旋转之后的轴旋转,称为内旋。目前我们用的是内旋
按照内旋方式,Z-Y-X旋转顺序(指先绕自身轴Z,再绕自身轴Y,最后绕自身轴X),可得旋转矩阵(内旋是右乘):
R = R z R y R x R = R_zR_yR_x R=RzRyRx
按照外旋方式,X-Y-Z旋转顺序(指先绕固定轴X,再绕固定轴Y,最后绕固定轴Z),可得旋转矩阵(外旋是左乘):
R = R z R y R x R = R_zR_yR_x R=RzRyRx
说明:ZYX顺序的内旋等价于XYZ顺序的外旋
2 旋转顺序与代码:
下面例子都是zyx旋转顺序,即按照内旋的Z-Y-X(yaw-pitch-roll)或外旋的X-Y-Z(roll-pitch-yaw),返回值都是以[yaw, pitch, roll]存储
c++版本:
// 转四元数(这个公式乘法就很明了,内旋右乘顺序是ZYX,看成外旋左乘就是XYZ,他们等价)
Eigen::Quaternionf q_;
q_ = Eigen::AngleAxisf(yaw, Eigen::Vector3f::UnitZ()) *
Eigen::AngleAxisf(pitch, Eigen::Vector3f::UnitY()) *
Eigen::AngleAxisf(roll, Eigen::Vector3f::UnitX());
// 转欧拉角
// euler_angles存储顺序是:yaw(z) pitch(y) roll(x); 2,1,0代表zyx
Eigen::Matrix3d rotation_matrix
Eigen::Vector3d euler_angles = rotation_matrix.eulerAngles(2, 1, 0);
Eigen的角度范围有点问题,
// 实验室自己的代码,返回的是[roll pitch yaw], 也是ZYX顺序
void get_euler_from_R(Vector<3> &e, const Matrix<3,3> &R) {
float phi = atan2(R(2, 1), R(2, 2)); // roll
float theta = asin(-R(2, 0)); // pitch
float psi = atan2(R(1, 0), R(0, 0)); // yaw
float pi = M_PI;
if (fabs(theta - pi/2.0f) < 1.0e-3) {
phi = 0.0f;
psi = atan2(R(1, 2), R(0, 2));
} else if (fabs(theta + pi/2.0f) < 1.0e-3) {
phi = 0.0f;
psi = atan2(-R(1, 2), -R(0, 2));
}
e(0) = phi;
e(1) = theta;
e(2) = psi;
}
推导:假设欧拉角yaw、pitch、roll的角度为alpha, beta, gamma,则对应先yaw, 后ptich,最后roll的内旋转(zyx)可以计算如下:
python版本:
import numpy as np
import math
from scipy.spatial.transform import Rotation as R
# euler_angles存储顺序是:[yaw(z) pitch(y) roll(x)];大写表示内旋,小写外旋
# 转欧拉角
Rotation = R.from_quat([x,y,z,w]) # Rotation只是一个旋转,不是矩阵也不是四元数
euler_angles = Rotation.as_euler('ZYX', degrees=False)
# 转四元数
Rotation = R.from_euler('ZYX', [yaw, pitch, roll], degrees=False)
rotation_matrix = Rotation.as_matrix()
quaternion = Rotation.as_quat()
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