参考:

Cocos教程:使用计时器

 

setTimeOut

3秒后打印abc。只执行一次。

setTimeout(()=>{console.log("abc"); }, 3000);

  

删除计时器,3秒后不会输出abc。

let timeIndex;
timeIndex = setTimeout(()=>{console.log("abc"); }, 3000);
clearTimeout(timeIndex);

 

setInterval

1秒后输出abc,重复执行,每秒都会输出一个abc。

setInterval(()=>{console.log("abc"); }, 1000);

 

删除计时器,不会再输出abc。

let timeIndex;
timeIndex = setInterval(()=>{console.log("abc"); }, 1000);
clearInterval(timeIndex);

  

Schedule

每个继承cc.Component的都自带了这个计时器

schedule(callback: Function, interval?: number, repeat?: number, delay?: number): void;	

 

延迟3秒后,输出abc,此后每隔1秒输出abc,重复5次。 所以最终会输出5+1次abc。 

this.schedule(()=>{console.log("abc")},1,5,3);

  

删除schedule(若要删除,则不能再使用匿名函数了,得能访问到要删除的函数)

unschedule(callback_fn: Function): void;

以下schedule被删除后,并不会执行

    private count = 1;

    start() {
        
        this.schedule(this.test,1,5,3);

        this.unschedule(this.test);
    }

    private test(){
        console.log(this.count);
    }

  

 全局的schedule

相当于一个全局的计时器吧,在cc.director上

    private count = 1;

    start() {
        let scheduler:cc.Scheduler = cc.director.getScheduler();
        //延迟3秒后,输出1,此后每1秒输出1,重复3次。一共输出1+3次
        scheduler.schedule(this.test1, this, 1, 3,3, false);
        //延迟3秒后,输出1,此后每1秒输出1,无限重复
        scheduler.schedule(this.test2, this, 1, cc.macro.REPEAT_FOREVER,3, false);
    }

    private test1(){
        console.log(this.count);
    }

    private test2(){
        console.log(this.count+1);
    }

  

删除计时器

let scheduler:cc.Scheduler = cc.director.getScheduler();
 //延迟3秒后,输出1,此后每1秒输出1,重复3次。一共输出1+3次
 scheduler.schedule(this.test1, this, 1, 3,3, false);
//删除计时器
scheduler.unschedule(this.test1, this);

  

 

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