Unity 切换第一人称和第三人称
Unity 切换第一人称和第三人称,以及第三人称的多视角切换

切换视角
★ 切换视角教程:【Unity教程搬运】11分钟完成第三人称移动 - Unity教程
★ 视频演示:自学Unity 切换第一人称和第三人称视角
★ 项目下载: https://drive.aerwen.net/d/aerwen/unity%E6%BA%90%E7%A0%81/ChangePerson/ChangePerson.zip
★ 脚本下载:
切换第一人称和第三人称:https://drive.aerwen.net/d/aerwen/unity%E6%BA%90%E7%A0%81/ChangePerson/Scripts/ChangeCam.cs
第三人称下切换视角:https://drive.aerwen.net/d/aerwen/unity%E6%BA%90%E7%A0%81/ChangePerson/Scripts/ThirdPersonCam.cs
要点:
1. 创建 Player 对象
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创建一个空对象,命名为
Player -
为
Player对象添加刚体组件(Rigidbody)-
在
Interpolate属性中选择 Interpolate 选项 -
在
Collision Detection属性中选择 Continuous 选项
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2. 创建子对象和眼睛
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在
Player对象下创建一个胶囊体(capsule),命名为PlayerObj -
创建一个空对象,命名为
orientation -
在
Player对象下创建一个立方体(cube),作为玩家的眼睛 -
为这些对象添加颜色材质
3. 安装 Cinemachine
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打开
Package Manager,选择Unity Registry -
安装
Cinemachine
4. 创建自由视角摄像机
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在
Cinemachine中选择Create FreeLook Camera(用于控制主相机)
5. 配置自由视角摄像机
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在
Inspector窗口中,将玩家对象拖拽到Follow对象和LookAt对象中 -
针对
CinemachineFreeLook组件,设置以下参数:-
在
Lens中,将Field Of View设置为 50 -
在
Axis Control中,将Y Axis的Invert Axis设置为 true,X Axis的Invert Axis设置为 false -
在
Orbits中,将Binding Mode设置为 "World Space",并设置下面图片的参数👇
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在
Rig中 关闭所有Dead Zone Width和Dead Zone Height全部设置为 0
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6. 相机脚本
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根据相机对准的方向旋转玩家的朝向
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创建变量

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编写脚本

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7. 制作准心
【unity游戏基础篇】08.第三人称游戏中用UI制作一个准星,以及如何用photoshop画准星
unity最新版本的Text(TMP)UI文本怎么显示中文_unity text 中文-CSDN博客
8. 配置其他风格的相机
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添加以下变量

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创建一个
CombatLookAt对象在玩家的跟前
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修改脚本如下👇

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复制一个第三人称的 cinemachine 相机对象(
ThirdPersonCam),并命名为CombatCam,先取消激活ThirdPersonCam, 并修改如下设置-
LookAt选项修改成刚才创建的 CombatLookAt 对象 -
Vertical Fov选项修改 45 -
Oribits选项修改如下图👇
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Rig选项中,所有阻尼(Damping)设置为 0
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复制一个第三人称的 cinemachine 相机对象(
ThirdPersonCam),并命名为TopDownCam,先取消激活ThirdPersonCam, 并修改如下设置-
Oribits选项修改如下图👇
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9. 切换视角脚本
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在外部声明 各个相机 变量

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编写切换方法

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使用切换方法

10. 切换人称脚本
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创建一个对象,装着 第三人称主相机,和第一人称主相机

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创建一个
ChangeCam的脚本,挂载到CameraHolder-
声明变量

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编写脚本

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