切换视角

★ 切换视角教程:【Unity教程搬运】11分钟完成第三人称移动 - Unity教程

★ 视频演示:自学Unity 切换第一人称和第三人称视角

★ 项目下载: https://drive.aerwen.net/d/aerwen/unity%E6%BA%90%E7%A0%81/ChangePerson/ChangePerson.zip

★ 脚本下载:

切换第一人称和第三人称:https://drive.aerwen.net/d/aerwen/unity%E6%BA%90%E7%A0%81/ChangePerson/Scripts/ChangeCam.cs

第三人称下切换视角:https://drive.aerwen.net/d/aerwen/unity%E6%BA%90%E7%A0%81/ChangePerson/Scripts/ThirdPersonCam.cs

要点:
1. 创建 Player 对象
  • 创建一个空对象,命名为 Player

  • Player 对象添加刚体组件(Rigidbody

    1. Interpolate 属性中选择 Interpolate 选项

    2. Collision Detection 属性中选择 Continuous 选项

2. 创建子对象和眼睛
  • Player 对象下创建一个胶囊体(capsule),命名为 PlayerObj

  • 创建一个空对象,命名为 orientation

  • Player 对象下创建一个立方体(cube),作为玩家的眼睛

  • 为这些对象添加颜色材质

3. 安装 Cinemachine
  • 打开 Package Manager,选择 Unity Registry

  • 安装 Cinemachine

4. 创建自由视角摄像机
  • Cinemachine 中选择 Create FreeLook Camera(用于控制主相机)

5. 配置自由视角摄像机
  • Inspector 窗口中,将 玩家对象 拖拽到 Follow对象LookAt对象

  • 针对 CinemachineFreeLook 组件,设置以下参数:

    1. Lens 中,将 Field Of View 设置为 50

    2. Axis Control 中,将 Y AxisInvert Axis 设置为 true,X AxisInvert Axis 设置为 false

    3. Orbits 中,将 Binding Mode 设置为 "World Space",并设置下面图片的参数👇

    4. Rig中 关闭所有 Dead Zone WidthDead Zone Height 全部设置为 0

6. 相机脚本
  • 根据相机对准的方向旋转玩家的朝向

    1. 创建变量

    2. 编写脚本

7. 制作准心

【unity游戏基础篇】08.第三人称游戏中用UI制作一个准星,以及如何用photoshop画准星

unity最新版本的Text(TMP)UI文本怎么显示中文_unity text 中文-CSDN博客

8. 配置其他风格的相机
  • 添加以下变量

  • 创建一个 CombatLookAt 对象在玩家的跟前

  • 修改脚本如下👇

  • 复制一个第三人称的 cinemachine 相机对象(ThirdPersonCam),并命名为 CombatCam ,先取消激活ThirdPersonCam, 并修改如下设置

    • LookAt 选项修改成刚才创建的 CombatLookAt 对象

    • Vertical Fov 选项修改 45

    • Oribits 选项修改如下图👇

    • Rig选项中,所有 阻尼(Damping)设置为 0

  • 复制一个第三人称的 cinemachine 相机对象(ThirdPersonCam),并命名为 TopDownCam ,先取消激活ThirdPersonCam, 并修改如下设置

    • Oribits 选项修改如下图👇

9. 切换视角脚本
  • 在外部声明 各个相机 变量

  • 编写切换方法

  • 使用切换方法

10. 切换人称脚本
  • 创建一个对象,装着 第三人称主相机,和第一人称主相机

  • 创建一个ChangeCam的脚本,挂载到CameraHolder

    • 声明变量

    • 编写脚本

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