promise原理和使用方法
从本意上讲,它是承诺,承诺它过一段时间会给你一个结果,其实是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve,race这几个方法,原型上有then、catch,finally等方法。1)只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。2)只要p1、p2、p3之中有一个被rejected
一、promise概念
1、Promise 是异步编程的一种解决方案
从语法上讲,promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息;从本意上讲,它是承诺,承诺它过一段时间会给你一个结果,其实是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve,race这几个方法,原型上有then、catch,finally等方法。
promise有三种状态: pending(等待态),fulfiled(成功态),rejected(失败态);状态一旦改变,就不会再变。创造promise实例后,它会立即执行。
Promise对象有以下两个特点:
1、对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
2、一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
2、promise.prototytype.then()
promise实例状态改变的回调函数,有两个参数:第一个是成功回调函数,第二个是失败回调函数。他会返回一个全新的promise,因此可以继续then链式调用。
let p = new Promise(function (resolve, reject) { //做一些异步操作
setTimeout(function () {
var num = Math.ceil(Math.random() * 20); //生成1-10的随机数
console.log('随机数生成的值:', num)
if (num <= 10) {
resolve(num);
} else {
reject('数字太于10了即将执行失败回调');
}
}, 200);
})
p.then(res => { // 成功
console.log('then1', res);
}, error => {
// 失败
console.log('then1', error);
}).then(res => {
// 成功
console.log('then2', res);
}, error => {
// 失败
console.log('then2', error);
}).then(res => {
// 成功
console.log('then3', res);
}, error => {
// 失败
console.log('then3', error);
});

3、promise.prototype.catch()
失败回调函数,状态变为rejected执行。相当于promise.prototytype.then(null/undifined,rejection),如果promise内发生了错误,但却没有定义catch(),这时运行到这一行代码会报错,但是不会影响到promise后面代码的执行
function promiseClick() {
let p = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
var num = Math.ceil(Math.random() * 20); //生成1-10的随机数
console.log('随机数生成的值:', num)
if (num <= 10) {
resolve(num);
} else {
reject('数字太于10了即将执行失败回调');
}
}, 2000);
})
return p
}
promiseClick().then(function (data) {
console.log('resolved成功回调');
console.log('成功回调接受的值:', data);
console.log(noData);
}).catch(function (reason, data) {
console.log('catch到rejected失败回调');
console.log('catch失败执行回调抛出失败原因:', reason);
});
在resolve的回调中,我们console.log(noData);而noData这个变量是没有被定义的。如果我们不用Promise,代码运行到这里就直接在控制台报错了,不往下运行了。但是在这里,会得到上图的结果,也就是说进到catch方法里面去了,而且把错误原因传到了reason参数中。即便是有错误的代码也不会报错了
二、使用方法
1、基础用法
new Promise((resolve, reject) => {
// resolve 成功的回调
// reject 失败的回调
// 成功或者失败只能存在一种状态,不能同事执行两个状态
resolve('成功')
reject('失败')
// then 是获取Promise的resolve, reject状态
}).then(res => {
// 成功
console.log(res);
}, error => {
// 失败
console.log(error);
})
2、promise.finally()
promise实例无论状态是什么都会执行的函数,finally不接受任何参数。
const p1 = function () {
return new Promise((resolve, reject) =>{
// 失败时
// reject("失败了")
// resolve(2);
// 成功时
resolve(2)
reject("失败了")
});
};
p1().then(res=> {
console.log(res);
}).catch(error=>{
console.log(error);
}).finally(()=>{
console.log('无论失败或者成功都会走这个函数');
})
3、promise.all()
将多个promise实例包装成一个新的promise实例
1)只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
2)只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
const p1 = function () {
return new Promise((resolve, reject)=>{
resolve(1);
});
};
const p2 = function () {
return new Promise((resolve, reject)=>{
resolve(2);
});
};
const p3 = function () {
return new Promise((resolve, reject)=>{
// reject("失败了")
resolve(3);
});
};
// Promise.all 所有封装的Promise都成功才会成功,只要有一个失败就会失败
let p = Promise.all([p1(), p2(), p3()]).then(results=>{
console.log(results);//[1, 2, 3]
}).catch(error=>{
console.log(err);
// 当p3的reject("失败了")被解开时控制台会打印失败了
})
4、promise.race()
// race() 把多个封装的promise 组合起来,看谁跑的快
const p1 = function () {
return new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(() => {
resolve(1);
}, 500)
});
};
const p2 = function () {
return new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(() => {
resolve(2);
}, 400)
});
};
const p3 = function () {
return new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(() => {
resolve(3);
}, 600)
});
};
//谁先执行完成就先执行回调,其余的将不会再进入race的任何回调,其余的没有停止,自行执行
let result = Promise.race([p1(), p2(), p3()]).then(results=>{
console.log(results);
}).catch(error=>{
console.log(error);
})
5、promise.any()
// 1. 只要有一个实例变成fulfilled,他就会变成fulfilled
// 2. 只有全部实例状态都变成rejected,它才会变成rejected
const p1 = function () {
return new Promise((resolve, reject)=>{
resolve(5);
});
};
const p2 = function () {
return new Promise((resolve, reject)=>{
reject(2);
});
};
const p3 = function () {
return new Promise((resolve, reject)=>{
resolve(3);
});
};
let result = Promise.any([p1(), p2(), p3()]).then(results=>{
console.log(results);
// 5 因为p1成功了,只返回找到的第一个成功的,遇到reject会继续向下寻找
}).catch(error=>{
console.log(error);
// 当三个return返回的都是reject时,控制台打印AggregateError: All promises were rejected
})
6、promise.allSettled()
等所有实例都返回结果,他的状态就只会变成fulfilled
const p1 = function () {
return new Promise((resolve, reject) => {
resolve(1);
});
};
const p2 = function () {
return new Promise((resolve, reject) => {
resolve(2);
});
};
const p3 = function () {
return new Promise((resolve, reject) => {
reject(3);
});
};
// Promise.allSettled无论成功或者失败会把所有的状态返回给results
// 没有catch
let result = Promise.allSettled([p1(), p2(), p3()]).then(results => {
console.log(results);
})
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