详细介绍Agent to Agent
A2A系统综述:多智能体协作技术概述 Agent-to-Agent(A2A)指多个自主智能体通过协作、竞争或协议共享完成复杂任务,代表AI从单智能体向多智能体自治系统的演进。A2A分为协作式、竞争式、互评式、协议驱动和自组织五大范式,广泛应用于软件工程、企业自动化、科研、教育等领域。其架构包括调度层(Orchestrator)、Agent层(独立推理、记忆、工具)、通信系统及共享内存。核心挑战包括
Agent-to-Agent(A2A)系统综述:多智能体协作时代的核心技术
摘要
随着大模型(LLM)能力提升,AI 系统正从“单一 Agent 完成任务”进入“多个 Agents 协作解决复杂任务”的阶段。
Agent-to-Agent(简称 A2A)指 多个自主 Agent 之间通过通信、协作、竞争、协议或工具共享来完成单个 Agent 无法高效解决的任务。
A2A 已在软件工程、自动化运营、科研、教育、游戏、商业决策、供应链、机器人等领域展现出巨大潜力。
它代表着 AI 从「助手模式」向「自治系统」迈进,是未来 AGI 和自动化企业的关键技术之一。
1. A2A 是什么?
Agent-to-Agent = 多个能执行任务的智能体之间的:
-
沟通(communication)
-
协作(collaboration)
-
分工(division of labor)
-
协调(coordination)
-
自组织(self-organization)
-
共同完成某个目标(shared goal)
核心区别于普通多模型调用:
A2A 中每个 Agent 都具有:
-
独立的推理机制(Reasoning)
-
独立的记忆(Memory)
-
独立的工具链(Tools)
-
独立的目标(Goal)
-
内部状态(State)
-
与其他 Agent 的通信能力(Message passing)
因此它更像真正意义上的“多智能体系统”(MAS:Multi-Agent System),但由 LLM 驱动。
2. A2A 的类型分类(五大范式)
A2A 系统一般分为以下几类:
2.1 协作式 A2A(Collaborative Agents)
多个 Agent 分工合作完成任务。
典型例子:
-
多 Agent 文档生产流水线(写作 → 审校 → 排版 → QA)
-
软件工程 Agent 团队(需求 → 设计 → 编码→ 测试)
-
多 Agent 数据处理链(爬取 → 清洗 → 分析 → 可视化 → 报告)
优点:效率高、质量高、可扩展性强。
2.2 竞争式 A2A(Competitive Agents)
Agent 之间彼此竞争,胜者被采纳。
例如:
-
代码生成比赛(多个 agent → 最佳代码)
-
思维链对抗评估(多个 solver → 评审 agent)
-
答案多样性生成 → 由裁判 agent 组合最佳输出
这是 Chatbot Arena、Self-Consistency 的多 Agent 升级版本。
2.3 互评式 A2A(Agent-as-a-Judge)
一个 Agent 专门担任裁判角色:
-
评审代码正确性
-
评审答案质量
-
评审其他 Agent 的行为轨迹
典型技术:
-
LLM-as-a-Judge(裁判 Agent)
-
Debate / 多 Agent 辩论
-
Stochastic Verdict Models
2.4 协议驱动的 A2A(Protocol-Governed Agents)
每个 Agent 必须严格遵循一套通信协议(protocol)。
类似于:
-
合同/契约(Contract-based MAS)
-
供应链协议(ERP Agent 之间的通信)
-
工程协作协议(如 PRD → 设计 → 代码 → 审查 → 发布)
这非常适用于企业级场景。
2.5 自组织 A2A(Emergent Multi-Agent Systems)
多个 Agent 没有显式的“谁负责任务”,而是在:
-
自组织群体
-
资源共享
-
市场竞争机制
-
社会模拟
-
博弈论框架
中形成复杂行为。
典型代表:
-
AI Town
-
Generative Agents(斯坦福的 25-Agent 社会模拟)
-
大规模社会行为模拟(war-game、经济模型)
3. A2A 的总体架构(Architecture)
大多数企业级 A2A 系统可抽象为:
┌─────────────────────────────┐
│ Orchestrator │ ← 任务分配、调度、仲裁
└─────────────────────────────┘
↓ message routing
┌─────────┬─────────┬─────────┐
│ Agent A │ Agent B │ Agent C │ ← 独立状态、工具、目标
└─────────┴─────────┴─────────┘
↑ memory sync/state sharing
┌─────────────────────────────┐
│ Shared Memory │ ← 共享黑板/数据库
└─────────────────────────────┘
↑ environment feedback
┌─────────────────────────────┐
│ External Tools │ ← API, DB, browser, FS
└─────────────────────────────┘
关键组件:
3.1 Orchestrator(调度者)
负责任务切分、Agent 角色分配、进度同步。
3.2 Agent 层
每个 Agent 有:
-
思考模块(Planner)
-
记忆模块(Memory)
-
工具模块(Tools)
-
通信模块(Message Handler)
3.3 通信系统
-
单播 / 广播
-
结构化消息(JSON)
-
协议控制(手册、合同)
3.4 共享内存(Shared Memory / BlackBoard)
-
记录任务进展
-
多 Agent 协作的共识机制
3.5 工具层(Tools / APIs / Environment)
-
浏览器、数据库、文件系统
-
CRM / ERP / OA
-
机器人接口、IoT、HTTP 服务
4. A2A 的核心技术挑战
A2A 的难点比单 Agent 难很多:
4.1 非确定性与错误扩散
一个 Agent 的小错误会传染给其他 Agent,引发级联失败。
4.2 状态同步(state consistency)困难
当多个 Agent 修改同一资源时,会出现:
-
冲突
-
版本覆盖
-
意图偏差
-
信息不一致
4.3 通信协议不稳定
如果 prompt / 消息格式不严格,会导致:
-
Agent 误解内容
-
Agent 陷入无限对话循环
-
话题漂移
4.4 多智能体博弈出现不可控行为
多个 Agent 自主推理可能出现:
-
掩盖错误
-
互相迎合
-
随机扩散推理
-
不安全行为共同放大
4.5 成本指数级上升
A2A 通常 = O(n²) 通信成本
5. A2A 的应用场景
5.1 软件工程团队(Software Developer Agents)
例如 MetaGPT、AutoDev、SWE-Agent:
-
PM Agent → 写需求
-
Architect Agent → 写设计
-
Developer Agent → 写代码
-
Reviewer Agent → 审查
-
Tester Agent → 生成单测
-
Executor Agent → 运行并修错
这是当下 A2A 最成功的方向之一。
5.2 企业流程自动化(Autonomous Enterprise)
A2A 可以自动跑:
-
审批流程
-
报销流程
-
工单流程
-
销售线索流程
-
供应链流程
-
日报/周报自动生成
例如:
“审核客户信息 → 查数据库 → 风控评分 → 生成分析 → 推送 CRM”
都是多 Agent 协作执行的。
5.3 多 Agent 研究助手(Research Agent Swarm)
一个研究团队:
-
Reader Agent(读论文)
-
Finder Agent(查引用)
-
Analyzer Agent(总结对比)
-
Writer Agent(写文献综述)
-
Reviewer Agent(批判性评审)
这是科研自动化(AI for Science)的重要趋势。
5.4 多 Agent 社会模拟
如 Stanford 的 “Generative Agents”:
-
25 个模拟小镇居民
-
每个 Agent 有记忆
-
可产生 emergent 行为
-
社会结构与事件自发形成
用途:
-
城市规划
-
游戏设计
-
社会学/经济学研究
5.5 多 Agent 对话、教育系统
例如:
-
多老师 Agent(数学/写作/物理)
-
导师 + 批评者 + 练习生成器
-
辩论 Agent、评审 Agent、讲解 Agent
教育行业将非常依赖 A2A。
6. 多 Agent 协作范式(A2A Collaboration Patterns)
范式 1:基于角色的协作(Role-based Collaboration)
每个 Agent 扮演明确角色:
PM → Architect → Developer → Tester → QA
优点可控、可扩展、易治理。
范式 2:基于黑板的协作(Blackboard System)
所有 Agent 往共享内存写入内容。
黑板自动触发其他 Agent 再行动。
范式 3:基于消息传递的协作(Message Passing)
Agent 之间传递结构化消息,如:
{
"intent": "request_design_update",
"target": "Architect",
"payload": {...}
}
范式 4:基于多步推理的委员会(Committee of Agents)
类似 Self-Consistency,但扩展:
-
多 Agent 独立推理
-
辩论
-
评审
-
投票
-
合议输出
范式 5:博弈论驱动(Game-based Multi-Agent)
应用于:
-
定价
-
竞价
-
供应链优化
-
决策系统
-
政策模拟
7. A2A 的安全性与风险控制
多 Agent 的风险比单 Agent 高得多:
7.1 Risk 1:多 Agent 协作导致失控
例如:
-
A 让 B 去确认,B 让 C 再确认 → 死循环
-
多 Agent 共同放大错误推论
7.2 Risk 2:角色反转与身份欺骗
-
“Developer Agent” 假装是 “Reviewer Agent”
-
Agent 篡改状态、隐藏错误
7.3 Risk 3:通信注入攻击(Message Injection)
类似 prompt injection,但发生在 Agent 之间。
7.4 Risk 4:资源滥用
多 Agent 可能导致指数级 token 消耗。
7.5 风控策略
-
严格消息 schema
-
工具调用白名单
-
限制最大步数
-
角色权限控制(RBAC)
-
LLM 安全裁判 + 行为审计
-
RUN 限制时间、token、内存
8. A2A 的评测
A2A 评测比单 Agent 更难,需要多个维度:
8.1 功能性(Task Success)
整个系统是否达到目标?
8.2 协作效率(Coordination Efficiency)
-
平均通信次数
-
平均回合数
-
平均等待时间
8.3 工作分布与负载(Work Distribution)
是否出现某 Agent 过载或空转?
8.4 抗错性(Robustness)
是否能从错误中恢复?
8.5 通信质量(Message Coherence)
消息语义是否稳定、清晰、有约束?
8.6 Emergent Behavior 测量
是否出现“意外能力”、“隐藏协调结构”?
9. A2A 的未来趋势
9.1 混合自主系统(LLM + 经典 MAS)
-
LLM:强语义推理
-
MAS:强逻辑约束与稳定性
结合将是未来主流。
9.2 Protocol-driven Agents(协议驱动)
更像现代企业流程(ERP/BPM)与 AI 的结合。
9.3 多 Agent + 多模态
图像/视频/表格/代码/文档/环境同时参与。
9.4 企业级 Agent 链(Agent Chains)
流程将像:
User → Planner Agent → Worker Agents → Reviewer Agent → Integration Agent → Output
9.5 长期、持久化、自演化的 Agent 生态
类似“小型 AI 城市”。
总结
Agent-to-Agent(A2A)代表着 AI 系统的下一阶段,是:
-
从单智能体 → 多智能体生态
-
从执行指令 → 自组织自治
-
从单步任务 → 长程复杂流程
-
从工具 → 类似人类团队的协作系统
适用于:
-
软件工程
-
企业自动化
-
运营流程
-
数据分析
-
科研
-
社会模拟
-
游戏与虚拟世界
-
机器人集群
未来 3–5 年内,A2A 将成为企业 AI 的核心基础设施之一。
更多推荐


所有评论(0)