Agent-to-Agent(A2A)系统综述:多智能体协作时代的核心技术

摘要

随着大模型(LLM)能力提升,AI 系统正从“单一 Agent 完成任务”进入“多个 Agents 协作解决复杂任务”的阶段。
Agent-to-Agent(简称 A2A)指 多个自主 Agent 之间通过通信、协作、竞争、协议或工具共享来完成单个 Agent 无法高效解决的任务

A2A 已在软件工程、自动化运营、科研、教育、游戏、商业决策、供应链、机器人等领域展现出巨大潜力。
它代表着 AI 从「助手模式」向「自治系统」迈进,是未来 AGI 和自动化企业的关键技术之一。


1. A2A 是什么?

Agent-to-Agent = 多个能执行任务的智能体之间的:

  • 沟通(communication)

  • 协作(collaboration)

  • 分工(division of labor)

  • 协调(coordination)

  • 自组织(self-organization)

  • 共同完成某个目标(shared goal)

核心区别于普通多模型调用:
A2A 中每个 Agent 都具有:

  1. 独立的推理机制(Reasoning)

  2. 独立的记忆(Memory)

  3. 独立的工具链(Tools)

  4. 独立的目标(Goal)

  5. 内部状态(State)

  6. 与其他 Agent 的通信能力(Message passing)

因此它更像真正意义上的“多智能体系统”(MAS:Multi-Agent System),但由 LLM 驱动。


2. A2A 的类型分类(五大范式)

A2A 系统一般分为以下几类:

2.1 协作式 A2A(Collaborative Agents)

多个 Agent 分工合作完成任务。

典型例子:

  • 多 Agent 文档生产流水线(写作 → 审校 → 排版 → QA)

  • 软件工程 Agent 团队(需求 → 设计 → 编码→ 测试)

  • 多 Agent 数据处理链(爬取 → 清洗 → 分析 → 可视化 → 报告)

优点:效率高、质量高、可扩展性强。


2.2 竞争式 A2A(Competitive Agents)

Agent 之间彼此竞争,胜者被采纳。

例如:

  • 代码生成比赛(多个 agent → 最佳代码)

  • 思维链对抗评估(多个 solver → 评审 agent)

  • 答案多样性生成 → 由裁判 agent 组合最佳输出

这是 Chatbot Arena、Self-Consistency 的多 Agent 升级版本。


2.3 互评式 A2A(Agent-as-a-Judge)

一个 Agent 专门担任裁判角色:

  • 评审代码正确性

  • 评审答案质量

  • 评审其他 Agent 的行为轨迹

典型技术:

  • LLM-as-a-Judge(裁判 Agent)

  • Debate / 多 Agent 辩论

  • Stochastic Verdict Models


2.4 协议驱动的 A2A(Protocol-Governed Agents)

每个 Agent 必须严格遵循一套通信协议(protocol)。

类似于:

  • 合同/契约(Contract-based MAS)

  • 供应链协议(ERP Agent 之间的通信)

  • 工程协作协议(如 PRD → 设计 → 代码 → 审查 → 发布)

这非常适用于企业级场景。


2.5 自组织 A2A(Emergent Multi-Agent Systems)

多个 Agent 没有显式的“谁负责任务”,而是在:

  • 自组织群体

  • 资源共享

  • 市场竞争机制

  • 社会模拟

  • 博弈论框架

中形成复杂行为。

典型代表:

  • AI Town

  • Generative Agents(斯坦福的 25-Agent 社会模拟)

  • 大规模社会行为模拟(war-game、经济模型)


3. A2A 的总体架构(Architecture)

大多数企业级 A2A 系统可抽象为:

┌─────────────────────────────┐
│         Orchestrator         │ ← 任务分配、调度、仲裁
└─────────────────────────────┘
        ↓ message routing
┌─────────┬─────────┬─────────┐
│ Agent A │ Agent B │ Agent C │ ← 独立状态、工具、目标
└─────────┴─────────┴─────────┘
        ↑ memory sync/state sharing
┌─────────────────────────────┐
│         Shared Memory        │ ← 共享黑板/数据库
└─────────────────────────────┘
        ↑ environment feedback
┌─────────────────────────────┐
│       External Tools         │ ← API, DB, browser, FS
└─────────────────────────────┘

关键组件:

3.1 Orchestrator(调度者)

负责任务切分、Agent 角色分配、进度同步。

3.2 Agent 层

每个 Agent 有:

  • 思考模块(Planner)

  • 记忆模块(Memory)

  • 工具模块(Tools)

  • 通信模块(Message Handler)

3.3 通信系统

  • 单播 / 广播

  • 结构化消息(JSON)

  • 协议控制(手册、合同)

3.4 共享内存(Shared Memory / BlackBoard)

  • 记录任务进展

  • 多 Agent 协作的共识机制

3.5 工具层(Tools / APIs / Environment)

  • 浏览器、数据库、文件系统

  • CRM / ERP / OA

  • 机器人接口、IoT、HTTP 服务


4. A2A 的核心技术挑战

A2A 的难点比单 Agent 难很多:

4.1 非确定性与错误扩散

一个 Agent 的小错误会传染给其他 Agent,引发级联失败。

4.2 状态同步(state consistency)困难

当多个 Agent 修改同一资源时,会出现:

  • 冲突

  • 版本覆盖

  • 意图偏差

  • 信息不一致

4.3 通信协议不稳定

如果 prompt / 消息格式不严格,会导致:

  • Agent 误解内容

  • Agent 陷入无限对话循环

  • 话题漂移

4.4 多智能体博弈出现不可控行为

多个 Agent 自主推理可能出现:

  • 掩盖错误

  • 互相迎合

  • 随机扩散推理

  • 不安全行为共同放大

4.5 成本指数级上升

A2A 通常 = O(n²) 通信成本


5. A2A 的应用场景

5.1 软件工程团队(Software Developer Agents)

例如 MetaGPT、AutoDev、SWE-Agent:

  • PM Agent → 写需求

  • Architect Agent → 写设计

  • Developer Agent → 写代码

  • Reviewer Agent → 审查

  • Tester Agent → 生成单测

  • Executor Agent → 运行并修错

这是当下 A2A 最成功的方向之一。


5.2 企业流程自动化(Autonomous Enterprise)

A2A 可以自动跑:

  • 审批流程

  • 报销流程

  • 工单流程

  • 销售线索流程

  • 供应链流程

  • 日报/周报自动生成

例如:

“审核客户信息 → 查数据库 → 风控评分 → 生成分析 → 推送 CRM”

都是多 Agent 协作执行的。


5.3 多 Agent 研究助手(Research Agent Swarm)

一个研究团队:

  • Reader Agent(读论文)

  • Finder Agent(查引用)

  • Analyzer Agent(总结对比)

  • Writer Agent(写文献综述)

  • Reviewer Agent(批判性评审)

这是科研自动化(AI for Science)的重要趋势。


5.4 多 Agent 社会模拟

如 Stanford 的 “Generative Agents”:

  • 25 个模拟小镇居民

  • 每个 Agent 有记忆

  • 可产生 emergent 行为

  • 社会结构与事件自发形成

用途:

  • 城市规划

  • 游戏设计

  • 社会学/经济学研究


5.5 多 Agent 对话、教育系统

例如:

  • 多老师 Agent(数学/写作/物理)

  • 导师 + 批评者 + 练习生成器

  • 辩论 Agent、评审 Agent、讲解 Agent

教育行业将非常依赖 A2A。


6. 多 Agent 协作范式(A2A Collaboration Patterns)

范式 1:基于角色的协作(Role-based Collaboration)

每个 Agent 扮演明确角色:

PM → Architect → Developer → Tester → QA

优点可控、可扩展、易治理。


范式 2:基于黑板的协作(Blackboard System)

所有 Agent 往共享内存写入内容。

黑板自动触发其他 Agent 再行动。


范式 3:基于消息传递的协作(Message Passing)

Agent 之间传递结构化消息,如:

{
   "intent": "request_design_update",
   "target": "Architect",
   "payload": {...}
}

范式 4:基于多步推理的委员会(Committee of Agents)

类似 Self-Consistency,但扩展:

  • 多 Agent 独立推理

  • 辩论

  • 评审

  • 投票

  • 合议输出


范式 5:博弈论驱动(Game-based Multi-Agent)

应用于:

  • 定价

  • 竞价

  • 供应链优化

  • 决策系统

  • 政策模拟


7. A2A 的安全性与风险控制

多 Agent 的风险比单 Agent 高得多:

7.1 Risk 1:多 Agent 协作导致失控

例如:

  • A 让 B 去确认,B 让 C 再确认 → 死循环

  • 多 Agent 共同放大错误推论

7.2 Risk 2:角色反转与身份欺骗

  • “Developer Agent” 假装是 “Reviewer Agent”

  • Agent 篡改状态、隐藏错误

7.3 Risk 3:通信注入攻击(Message Injection)

类似 prompt injection,但发生在 Agent 之间。

7.4 Risk 4:资源滥用

多 Agent 可能导致指数级 token 消耗。

7.5 风控策略

  • 严格消息 schema

  • 工具调用白名单

  • 限制最大步数

  • 角色权限控制(RBAC)

  • LLM 安全裁判 + 行为审计

  • RUN 限制时间、token、内存


8. A2A 的评测

A2A 评测比单 Agent 更难,需要多个维度:

8.1 功能性(Task Success)

整个系统是否达到目标?

8.2 协作效率(Coordination Efficiency)

  • 平均通信次数

  • 平均回合数

  • 平均等待时间

8.3 工作分布与负载(Work Distribution)

是否出现某 Agent 过载或空转?

8.4 抗错性(Robustness)

是否能从错误中恢复?

8.5 通信质量(Message Coherence)

消息语义是否稳定、清晰、有约束?

8.6 Emergent Behavior 测量

是否出现“意外能力”、“隐藏协调结构”?


9. A2A 的未来趋势

9.1 混合自主系统(LLM + 经典 MAS)

  • LLM:强语义推理

  • MAS:强逻辑约束与稳定性
    结合将是未来主流。

9.2 Protocol-driven Agents(协议驱动)

更像现代企业流程(ERP/BPM)与 AI 的结合。

9.3 多 Agent + 多模态

图像/视频/表格/代码/文档/环境同时参与。

9.4 企业级 Agent 链(Agent Chains)

流程将像:

User → Planner Agent → Worker Agents → Reviewer Agent → Integration Agent → Output

9.5 长期、持久化、自演化的 Agent 生态

类似“小型 AI 城市”。


总结

Agent-to-Agent(A2A)代表着 AI 系统的下一阶段,是:

  • 从单智能体 → 多智能体生态

  • 从执行指令 → 自组织自治

  • 从单步任务 → 长程复杂流程

  • 从工具 → 类似人类团队的协作系统

适用于:

  • 软件工程

  • 企业自动化

  • 运营流程

  • 数据分析

  • 科研

  • 社会模拟

  • 游戏与虚拟世界

  • 机器人集群

未来 3–5 年内,A2A 将成为企业 AI 的核心基础设施之一。

 

 

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