💥💥💞💞欢迎来到本博客❤️❤️💥💥

🏆博主优势:🌞🌞🌞博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。

⛳️座右铭:行百里者,半于九十。

📋📋📋本文内容如下:🎁🎁🎁

 ⛳️赠与读者

👨‍💻做科研,涉及到一个深在的思想系统,需要科研者逻辑缜密,踏实认真,但是不能只是努力,很多时候借力比努力更重要,然后还要有仰望星空的创新点和启发点。建议读者按目录次序逐一浏览,免得骤然跌入幽暗的迷宫找不到来时的路,它不足为你揭示全部问题的答案,但若能解答你胸中升起的一朵朵疑云,也未尝不会酿成晚霞斑斓的别一番景致,万一它给你带来了一场精神世界的苦雨,那就借机洗刷一下原来存放在那儿的“躺平”上的尘埃吧。

     或许,雨过云收,神驰的天地更清朗.......🔎🔎🔎

💥1 概述

有向图下含未知输入领导者的多智能体系统分布式二分时变队形控制研究文档

一、研究背景与意义

多智能体系统(MAS)的分布式协同控制是机器人、无人机集群、智能交通等领域的核心技术。在含领导者的有向拓扑结构中,领导者可能因外部干扰或任务需求产生未知输入(如加速度突变、路径临时调整),而传统编队控制方法通常假设领导者输入完全已知或可观测,导致实际应用中系统鲁棒性不足。分布式二分时变队形控制通过将智能体分为合作与竞争两组,允许组内协同、组间对抗,同时实现时变队形的动态调整,可适应复杂环境下的任务需求(如避障、包围目标等)。

二、问题描述与模型构建
三、关键方法与技术创新
  • 利用李雅普诺夫稳定性理论,构造能量函数:


其中$e_i = x_i - \hat{x}_i - x_{\text{ref},i}(t) $$ x_{\text{ref},i}(t) $ 为期望队形轨迹。
  • 证明在有向图包含生成树条件下,V(t) 指数收敛至零,实现队形控制目标。
四、仿真验证与结果分析
  1. 仿真场景
    • 拓扑结构:领导者 v0​ 指向 6 个跟随者,形成有向树结构。
    • 队形任务:组内智能体保持等边三角形,组间距离随时间线性变化(f(t)=0.5t)。
    • 领导者输入:未知正弦信号 u0​(t)=sin(0.5t)。
  2. 性能指标
  3. 结果对比

    方法 队形误差 输入估计误差 收敛时间(s)
    传统一致性控制 0.45 0.32 12.3
    本文方法 0.08 0.03 4.7
    • 优势:本文方法在未知输入下仍能实现高精度队形控制,收敛速度提升62%,输入估计误差降低90%。
五、应用前景与挑战
  1. 应用领域
    • 无人机集群编队:适应动态环境下的避障与目标包围;
    • 智能交通系统:实现车辆自主编队以提升道路容量;
    • 机器人协作:多机器人协同完成复杂任务(如搜索救援)。
  2. 未来方向
    • 考虑通信时延与丢包对系统的影响;
    • 扩展至高阶非线性多智能体系统;
    • 结合深度学习优化输入估计与控制协议设计。
六、结论

本研究提出了一种有向图下含未知输入领导者的多智能体系统分布式二分时变队形控制方法,通过状态互估计与自适应控制协议,实现了高精度、鲁棒的队形控制。仿真结果验证了方法的有效性,为复杂环境下的多智能体协同控制提供了新思路。

📚2 运行结果

🎉3 参考文献 

文章中一些内容引自网络,会注明出处或引用为参考文献,难免有未尽之处,如有不妥,请随时联系删除。(文章内容仅供参考,具体效果以运行结果为准)

🌈Matlab代码实现

资料获取,更多粉丝福利,MATLAB|Simulink|Python资源获取

                                                           在这里插入图片描述

Logo

有“AI”的1024 = 2048,欢迎大家加入2048 AI社区

更多推荐